Salug!

Utente:Fabioviola

Da SaLUG!.

Indice

Settori d'interesse

  • Retrocomputing
  • Grafica (specialmente Blender, Inkscape e The Gimp)
  • Programmazione (specialmente Lisp, Ruby e Python)

Geek Evening realizzati

  • Geek Evening 0x04: GNU/Emacs
  • Geek Evening 0x05: Inkscape e grafica vettoriale
  • Geek Evening 0x08: Emacs Lisp Session
  • Geek Evening 0x10: GNU/Hurd - The GNU Operating System
  • Geek Evening 0x12: Wii... && GNU/Linux
  • Geek Evening 0x13: Emacs: Powerful Development Tool
  • Geek Evening 0x15: Gimp && Script-Fu
  • Geek Evening 0x1A: Convoluzione Grafica

Per il materiale realizzato consultare la pagina apposita...

Geek Evening in programma

  • Geek Evening su FreeDOS
  • Geek Evening sulla modellazione 3d per TORCS

Corsi svolti

2010

  • Lezione 0: Introduzione al Software Libero e all'ambiente GNU/Linux
  • Lezione 2: Applicativi di grafica raster, vettoriale e 3d. Altri sistemi operativi liberi

2009

2008

e Slide in PDF parte3

2007

Nel 2007 ho tenuto la parte relativa alla grafica:

Articoli per il SaLUG! Journal

  • Numero 0x00
    • Emacs : Prima parte del nostro approfondimento sullo storico editor di testo Emacs
  • Numero 0x01
    • Emacs : Seconda parte (metodi di personalizzazione)
  • Numero 0x02
    • Sviluppo Web con Rails (I parte)
    • Amule e p2p (I parte)
  • Numero 0x03
    • Ubuntu - GNU/Linux semplice!
    • Sviluppo Web con Rails (II parte)
    • Amule e p2p (II parte)
  • Numero 0x04
    • USB Sniffing - cattura del traffico sul bus USB
    • Sviluppo Web con Rails (III parte)
  • Numero 0x05
    • GNU/Hurd Parte I - Inizia la panoramica sugli OS liberi meno conosciuti
    • Il software in vetrina: gphoto2 - Gestire la fotocamera in maniera alternativa
  • Numero 0x06
    • Web development with Rails - parte IV - Creazione di un ciclo CRUD
    • rrtool: scripting & graphs - Controllare il proprio sistema con grafici automatizzati
    • GNU/Hurd - Parte II - Entra nel vivo l'esplorazione di GNU/Hurd
  • Numero 0x08
    • Freedos Game Machines
    • Fluxbox and Adesklets
    • Scripting Inkscape
    • Blogging
    • Rails: Debug and Test

Altra Documentazione

A little tutorial about modeling cars for TORCS (The Open Racing Car Simulator). The car design and modeling process is realized with Inkscape + The Gimp + Blender.

Artwork

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